jueves, 22 de septiembre de 2022

COMO DESBLOQUEAR UNA COMPUTADORA


 

COMO CREAR UN PROGRAMA INFORMÁTICO


 

MOUSE

 Te explicamos qué es el mouse y las principales funciones de este dispositivo periférico. Además, como es un mouse óptico y mecánico.


En informatica se denomina mouse (del inglés: “ratón”), ratón, apuntador o puntero a un dispositivo ñeriferico de entrada, de uso manual, diseñado para facilitar la interacción del usuario con las interfaces de entorno gráfico de numerosos sistemas informáticos. Hoy en día es un accesorio popular y tradicional de la computación.



TECLADO








 TECLADO es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono movil Presenta teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, dos puntos entre otras) y teclas especiales (las cuales cumplen ciertas funciones o se combinan en conjunto para lograr una función y evitar el uso del raton)

CPU


CPU es la 
abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un componente básico de todo dispositivo que procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos.

Informatica y su importancia


 

miércoles, 17 de agosto de 2022

Software


 

Software



La traducción literal de la palabra es “partes blandas”. A su vez, el término hardware hace referencia a las “partes duras” de la computación, lo que se traduce en altavoces, teléfonos o televisiones, es decir, lo tangible.

Para qué sirve


Si bien el hardware es la parte más visible y tangible de la computación, sin el software sólo serían simples trozos de metal o plástico sin utilidad. La importancia del software reside en que le da un uso y una utilidad a una tablet o una televisión por ejemplo, otorgándole a estas una serie de funciones que varía con el tipo de software que se ejecute en los dispositivos.

Por otra parte, el software es desarrollado mediante lenguajes de programación, los cuales hacen posible la creación de programas informáticos, aplicaciones móviles o sistemas operativos. Los lenguajes de programación se basan en reglas y patrones establecidos de forma predeterminada. Esto les dota de cierta libertad a la hora de crear contenido, ya que la construcción o desarrollo de ese contenido puede partir desde cero. Ejemplos de lenguajes de programación son JavaScript, PHP o Python.


Tipos de software

Existen cinco tipos de software que los identifican individualmente en base a su tipología de código y su objetivo:

  1. De pago. Este tipo de software se consigue previo pago del precio de venta.
  2. Gratuito. En cambio, el denominado freeware es el software que se consigue sin coste monetario alguno, es decir, se podría adquirir gratis.
  3. Libre. Por otro lado el software libre hace referencia a los dos anteriores (puede ser de pago o gratuito) pero con la diferencia de que el código está abierto a modificaciones por parte del usuario. En otras palabras, si habláramos de que compramos un coche y nos dejaran modificar su motor sin problema alguno, vendría a ser un símil de adquirir un programa informático y tener acceso a modificar el código que lo conforma.
  4. Con anuncios. Este tipo de software se consigue usualmente de forma gratuita pero a cambio te muestra anuncios para conseguir ingresos.
  5. Demostraciones. Las denominadas “demostraciones” no son más que las archiconocidas “demos”. Las más famosas son las de videojuegos. Consisten en mostrarte durante un periodo determinado un software que originalmente es de pago de forma gratuita hasta que venza dicho periodo. Es una estrategia para enseñar el contenido, y alentar a su compra.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     A modo de síntesis estos son los tipos que nos podemos encontrar. Entre ellos, puede haber híbridos, es decir, pueden existir algunos que sean libres y con anuncios, por ejemplo.

  6. Clasificación de software                                                                                                                           A efectos de utilidad y uso, se suelen distinguir tres clases de software:

    • De programación. Se trata del conjunto de herramientas que permiten desarrollar programas informáticos. Son por así decirlo, la carrocería de un automóvil. Ejemplos son los editores de texto o los compiladores de código.
    • De aplicación. Acapara las herramientas que posibilitan una actividad o una acción de forma digital. Siguiendo con el símil, en este caso serían las ruedas y pedales del coche. Ejemplos son los videojuegos o el software de ofimática.
    • De sistemas. Consiste en la correcta relación que se establece entre usuario y software, siendo la cara más visible del proceso de experiencia. Aquí podemos confirmar finalmente, que se trataría del volante y motor. Ejemplo son los sistemas operativos o los servidores.

    Las tres clases son necesarias entre sí, ya que para poder crear las herramientas que manejamos hoy día, cada una de las clases mencionadas es necesaria.

    • Editor de texto “Notepad”. Se trata de un software de programación que es de uso gratuito. Permite la elaboración de código en él para crear programas informáticos de cualquier clase.
    • Sistema operativo “Windows”. Es un software de sistemas que es de pago. Sirve para relacionar al usuario con el software y el hardware de forma simplificada sin necesidad de tener conocimientos informáticos profundos.
    • Programa informático “Microsoft Excel”. Es un software de aplicación que es de pago. Es una hoja de cálculo usada para calcular y plasmar de forma digital procesos y estrategias empresariales o de negocios

    Interacciones con los lectoresA continuación, expondremos varios ejemplos de software y detallaremos su tipología y clase correspondiente:

PARTES EXTERNAS DE UN COMPUTADOR


 

Monitor

Es considerado como un periférico de salida que funciona a través de una interfaz.  En este se visualiza todas las acciones realizadas en la computadora.

Teclado

Se refiere a un dispositivo a través del cual se introducen datos, ya que posee un sistema de teclas, las mismas que posee una máquina de escribir. A través de este se logra introducir datos tanto en un dispositivo digital como en la computadora.

Estos están conformados por varios tipos de teclas, como son las teclas numéricas, las alfanuméricas,  las especiales y las teclas de puntuación.

Ratón

Se trata de un periférico de entrada que funciona electrónicamente y que es elaborado en base a plástico. Este se utiliza como una entrada o control de información.

Se utiliza con una de las manos del usuario, donde al ser movido el puntero también se realizará este movimiento dentro del monitor, o sea, que  toda acción realizada con este periférico se refleja en el monitor.

Impresora

A través de este dispositivo se puede producir cualquier copia de un documento que esté almacenado en el computador o que esté en formato electrónico, lo cual puede ser texto, números o gráficos.

Este periférico de salida lo que hace es imprimir en papel esos datos almacenados digitalmente. En esta se puede imprimir en cualquier tipo de papel usando para ello tecnología láser o cartuchos.

Gabinete o case

Parte externa de la computadora que resguarda todos los dispositivos principales de ella. Existes dos tipos de gabinete: los de torre,  de los cuales también se pueden encontrar mini torre, media torre y torre; y los gabinetes de escritorio.

Gabinete o case

Parte externa de la computadora que resguarda todos los dispositivos principales de ella. Existes dos tipos de gabinete: los de torre,  de los cuales también se pueden encontrar mini torre, media torre y torre; y los gabinetes de escritorio.

Escáner

Se trata de la parte externa de una computadora usada para convertir gráficos o textos impresos en un medio físico en un formato digital, usando para ello la luz.

Batería

Esta parte de la computadora es lo que llega a mantener el reloj interno de la hora actualizado. Ésta al mismo tiempo mantiene y conserva la configuración del equipo cuando hay un fallo de corriente eléctrica.


Memoria Flash

Se refiere a una tecnología usada  para almacenar datos, la cual procede de la memoria EEPROM Esta permite la lecto-escritura de diversas posiciones de memoria en una sola operación.

CPU

Se trata de la unidad de procesamiento central de la computadora. Es considerada como la parte de mayor importancia, pues se trata del cerebro de la computadora.

Es desde el interior de esta parte de la computadora que se llevan a cabo todas las tareas que son comandadas por los usuarios. 

Micrófono

Es a través de este aparato que se logra captar las ondas sonoras que luego serán transformadas en oscilaciones eléctricas.

Cámara web

También se le conoce como cámara red. Se trata de una cámara digital pequeña que va conectada a la computadora, que funciona como medio para capturar imágenes para luego transmitirlas por la internet.

Bocina

Se trata de unos parlantes que se emplean para escuchar diversos sonidos del computador, como es música o cualquier error que se genere en el computador.





PARTES INTERNAS DE UN COMPUTADOR


I
 

Partes internas de la computadora

Cuando hablamos de las partes de una computadora nos encontramos con «lo que vemos, y lo que no vemos». Los componentes que no vemos son aquellos que están dentro del equipo. Se trata de la unidad de procesamiento de cómputo, la de gráficos y otros elementos interesantes.

Microprocesador (CPU)

Un error muy común es llamar CPU a la computadora. Sin embargo la CPU (Computer Processing Unit) es la unidad que se encarga de procesar la información que vemos en la pantalla. Este microprocesador se encarga de la mayoría de los cálculos que realiza el equipo para que nosotros podamos utilizarlo como lo hacemos.

Placa madre
Todos, absolutamente todos los componentes se conectan a la placa madre. También conocida como motherboard, se encarga de administrar las conexiones entre los distintos componentes del equipo y de transmitir la corriente eléctrica, que recibe de la fuente de alimentación, a los demás componentes.

Memorias RAM

Random Access Memory, o ‘Memoria de Acceso Aleatorio’. Ese es el nombre de las memorias RAM, uno de los componentes que se encarga de manejar la información de la computadora.

Estas memorias son las que reciben y transmiten toda la información del software (sistema operativo y programas). En ellas se cargan todas las instrucciones que ejecuta la CPU y otros componentes del equipo, así como también contiene los datos de los programas que se están ejecutando.

Discos duros y SSD

El microprocesador se encarga de procesar la información, las memorias RAM del acceso a ella y de ‘almacenar’ datos que utilizan los programas en ese momento. ¿Pero a dónde va a parar todo lo que guardamos en nuestra computadora? A una unidad de almacenamiento. Hasta hace unos cuantos años sólo se utilizaban discos duros (HDD, ‘Hard Disk Drive’) magnéticos. Sin embargo en estos últimos años se ha popularizado el uso de los ‘SSD’ (Solid State Drive), otro tipo de disco más rápido y con nueva tecnología.

Fuente de alimentación

Indispensable como casi todas las partes de una computadora (salvo algunos periféricos y los lectores). La fuente de alimentación se encarga de nutrir al equipo con corriente eléctrica. Sin fuente de alimentación no funcionará nada.

Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica es una ‘placa’ que se puede añadir al ordenador para mejorar su rendimiento. Esta cuenta con un procesador de gráficos llamado GPU que se encarga de procesar únicamente la información que se va a utilizar para mostrar gráficos en el monitor de la computadora. En ocasiones esta tarjeta no es estrictamente necesaria ya que muchas placas madre incluyen una unidad de procesamiento gráfico.

Lectores

Una de las partes de una computadora que cada vez es menos común. Con la llegada de cada nuevo PC –especialmente los portátiles– se ve como los lectores desaparecen.

Ya es imposible ver lectores de disquetesque se encargaban de leer y escribir información de disquetes. Ahora los lectores/grabadores de CD y DVD también están siendo cada vez menos comunes. Aunque las computadoras de escritorio siguen incluyéndolos.

Hardware externo o periféricos

Además del hardware interno de las computadoras también nos encontramos con otros componentes que podemos reconocer fácilmente. Se trata de los periféricos.

Un periférico es todo componente que se conecta a la computadora de forma externa. Es decir, se trata del monitor en el que ves la imagen de tu PC, el ratón que utilizas para controlar el puntero y el teclado que te permite escribir. La impresora es también un periférico, y así sucesivamente. Todo lo que puedas conectar mediante un cable a tu computadora es un periférico y forma también parte de una computadora.





jueves, 4 de agosto de 2022

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA


 Historia de la informarica 

Entendemos el concepto de informática como la ciencia que se ocupa de estudiar los métodos técnicos y los procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir los datos digitalmente. Actualmente, en la informática se unen diversos elementos como es el software, la electrónica, la computación y la programación. Hoy queremos hablarte de la evolución de la informática, de sus orígenes y del proceso de creación, usos y necesidades por el que ha ido pasando hasta llegar a lo que hoy conocemos.


El origen de la informática se sitúa en la segunda mitad del siglo XX, aunque la primera generación de computadoras se desarrolló entre 1951 y 1958, las cuales funcionaban con válvulas, cilindros magnéticos e instrucciones internas. Eran ordenadores que funcionaban muy lentamente, eran muy grandes y generaban mucho calor. Pero con el paso de los años la evolución de la informática no ha dejado de mejorar gracias a las nuevas tecnologías, sobre todo teniendo en cuenta el circuito  integrado, el móvil e Internet.

COMO DESBLOQUEAR UNA COMPUTADORA